



Kapitel 2 Sherlocks Bitte
In Divine Realms: Legends, berücksichtigt das Spiel die Bedürfnisse der Spieler und ermöglicht es ihnen, auch im Schlaf zu spielen. Die Spielzeit unterscheidet sich von der Echtzeit – 48 Spielstunden entsprechen einem Tag, wobei eine Echtzeitstunde zwei Spielstunden entspricht.
Im Spiel umfasst ein Tag 48 Stunden, davon sind 30 Stunden Tag und 18 Stunden Nacht, nach einem genauen Rhythmus. Zudem entspricht die Nacht im Spiel dem Tag in der realen Welt, sodass alle Spieler die Angebote des Spiels genießen können.
Beim Betreten von Divine Realms: Legends durchquerte Eric einen farbenfrohen Tunnel und gelangte zu einem majestätischen goldenen Tempel. Eine weibliche Engel mit vier Paaren schneeweißer Flügel flatterte zu Eric herüber.
"Hallo, Abenteurer. Willkommen in Divine Realms: Legends. Ich bin der Navigationsengel Gabriel. Lass mich dir die vier Kategorien und zwölf Berufe von Divine Realms: Legends vorstellen, damit du deinen bevorzugten Beruf wählen kannst."
Mit einer Handbewegung von Gabriel erschienen zwölf Berufsbeschreibungen vor Eric.
Diese zwölf Berufe gehörten zu vier Hauptkategorien:
Kriegerklasse: Schildkrieger, Wächterritter, Berserker.
Waffenkategorie: Schwertkämpfer, Assassine, Waldläufer.
Heilerklasse: Priester, Druide, Orakel.
Zaubererklasse: Elementarist, Beschwörer, Magier.
Krieger konzentrieren sich auf Verteidigung und Monsterresistenz; Waffenspezialisten zeichnen sich durch physischen Schaden aus; Heiler priorisieren Heilung, und Zauberer legen Wert auf magischen Schaden. Jeder Beruf hat einen einzigartigen Kampfstil, was Divine Realms: Legends besonders attraktiv macht.
In einem früheren Leben hatte Eric den Beruf des Schwertkämpfers in der Waffenkategorie gewählt und sich den Spitznamen "Schwertmagier" verdient.
Eric hatte so viel in die Schwertkämpferklasse investiert, dass er natürlich keinen anderen Beruf in Betracht zog. Ohne zu zögern, wählte er den Schwertkämpfer, den er in- und auswendig kannte.
"Berufswahl abgeschlossen. Bitte benenne deinen Charakter."
"Kai Blackthorn."
Eric entschied sich für denselben Namen wie in seinem früheren Leben.
"Namensgebung erfolgreich. Möchtest du die Gesichtszüge deines Charakters anpassen? Anpassungsrate auf 15% gesetzt."
Nach kurzem Überlegen entschied sich Eric für eine subtile Anpassung von 15%, um keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen. Obwohl sein virtuelles Selbst ihm nicht genau ähneln würde, wäre es für andere nicht erkennbar.
"Bitte wähle deinen Geburtsort in Eldora."
Eine Karte von Eldoria erschien vor Eric und zeigte dutzende Städte.
Da Divine Realms: Legends global synchronisiert ist und Millionen von Spielern Platz bietet, ist seine riesige Landschaft mit zahlreichen Ländern vergleichbar mit mehreren Erdoberflächen. Die Platzierung in einem bestimmten Land und einer Stadt zu Beginn des Spiels hing vom geografischen Standort des Spielers ab. Spieler konnten nur eine Stadt innerhalb ihres zugewiesenen Landes wählen.
"Silberthal."
Eric entschied sich für Silberthal und ignorierte die anderen Stadtoptionen aufgrund seiner Vertrautheit und strategischen Vorteile.
Silvervale, Eldorias fünftgrößte Stadt, war von Bedeutung in der östlichen Region und zog mehrere kleine Studios an, die Wachstum suchten und Konflikte mit großen Gilden vermeiden wollten.
"Stadt bestätigt. Spieler werden zufällig nach Willowbrook, einer Unterregion von Silvervale, teleportiert. Die Teleportation beginnt in 3 Sekunden. Wir wünschen Ihnen ein angenehmes Spielerlebnis."
Dann verschwamm Erics Sicht und er wurde teleportiert.
Willowbrook strahlte einen mittelalterlichen Architekturstil aus, mit kunstvoll angeordneten Häusern und geschäftigen NPCs auf den Straßen, was ihm das Gefühl gab, in eine andere Welt eingetreten zu sein.
Vor einer Kirche in Willowbrook angekommen, gekleidet in schlichte graue Anfängerlederrüstung und mit einem Anfängerschwert an der Hüfte, verkörperte Eric den typischen verarmten Schwertkämpfer.
"Tatsächlich, ich bin in Willowbrook angekommen." Eric grinste leicht und betrachtete die vertraute Stadt mit unerschütterlichem Selbstvertrauen.
Kurz darauf erschienen zahlreiche Spieler, die mit NPCs interagierten und nach Missionshinweisen suchten. Einige Spieler wagten sich direkt in die Wildnis, um Monster zu jagen, und zeigten Entschlossenheit und keine Zeitverschwendung.
Unbeeindruckt von den anderen Spielern rief Eric mühelos das Attributspanel seines Charakters auf.
Charakter: Kai Blackthorn (Mensch)
Königreich: Eldora
Titel: Keiner
Beruf: Schwertkämpfer
Stufe: Stufe 0
Lebenspunkte: 100/100
Angriffskraft: 13
Verteidigung: 4
Angriffsgeschwindigkeit: 3
Bewegungsgeschwindigkeit: 4
Attribute: Stärke 5, Beweglichkeit 3, Ausdauer 4, Intelligenz 2, Geist 2.
Freie Attributspunkte: 4
Waffenbeherrschung: Einhändiges Schwert +5 (Lehrlingsstufe erhöht den Schaden mit einhändigen Schwertern um 5%), Zweihändiges Schwert +5 (Lehrlingsstufe erhöht den Schaden mit zweihändigen Schwertern um 5%)
Freie Beherrschungspunkte: 0
Berufsattribute:
Schwertkämpfer Attribut Eins: Schwertbeherrschung +5
Schwertkämpfer Attribut Zwei: Alle fünf Stufenaufstiege erhalten acht freie Beherrschungspunkte
Schwertkämpfer Attribut Drei: Schwertfertigkeitsbeherrschung um 50% erhöht
Fertigkeiten: Hieb, Aktionsbasiert, erfordert ein Schwert, fügt acht Schaden hinzu, Abklingzeit 5 Sekunden, Fertigkeitsstufe eins (Beherrschung 0/300).
Ausrüstung: Schwertkämpfer Lederpanzer (Grauer Müll), Haltbarkeit 10/10, Verteidigung 2, Ausrüstungsstufe 0. Übungseinhandschwert (Grauer Müll), Haltbarkeit 15/15, Angriffskraft 3, Ausrüstungsanforderung 3 Stärke, Ausrüstungsstufe 0.
Der Rucksack enthielt zehn Brotscheiben und zehn Wasserbeutel. Das Essen einer Brotscheibe stellte zehn Lebenspunkte pro Sekunde wieder her, während das Trinken von Wasser zehn Manapunkte pro Sekunde wiederherstellte, jeweils für zehn Sekunden.
Alle Schwertkämpfer begannen mit denselben Basisattributen; die einzige Abweichung lag in der Verteilung der freien Attributspunkte. Mit jedem Stufenaufstieg erhielten die Spieler vier freie Attributspunkte, wodurch sie im Laufe des Spiels individuelle Spielstile entwickeln konnten.
Stärke erhöhte die physische Angriffskraft und die Tragfähigkeit. Beweglichkeit erhöhte die Angriffsgeschwindigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit. Ausdauer erhöhte die Lebenspunkte und die Ausdauer. Intelligenz erhöhte die magische Angriffskraft und das Mana. Geist erhöhte die Manaregeneration und die Heilungsmenge. Jede Klasse hatte ihren eigenen Fokus.
Der Schwertkämpfer war eine Klasse, die physischen Schaden verursachte. Die meisten Spieler priorisierten Stärke. In der Vergangenheit hatte Eric ebenfalls 2 Punkte auf Stärke, 1 Punkt auf Ausdauer und 1 Punkt auf Beweglichkeit verteilt – eine sehr standardmäßige und mittelmäßige Wahl.
Diesmal jedoch hatte Eric einen anderen Plan für die Verteilung seiner Attributspunkte.
Ohne zu zögern, verteilte er alle vier Punkte auf Beweglichkeit, wodurch die Beweglichkeit seines Charakters auf 7 stieg – was eine Angriffsgeschwindigkeit von 4 und eine Bewegungsgeschwindigkeit von 5 zur Folge hatte.
Diese Attributsverteilung war unkonventionell, selbst für die auf Beweglichkeit spezialisierten Assassinen, die in den frühen Spielphasen die Optimierung des Schadensausstoßes durch Stärke betonten.
Trotz allgemeiner Überzeugungen zeigte sich in Divine Realms: Legends, dass für Nahkampfklassen in den frühen Phasen Beweglichkeit die überlegene Wahl war. Diese Erkenntnis kam Wochen nach dem Start des Spiels ans Licht und ließ viele Nahkampfspieler ihre anfängliche Attributsverteilung bereuen.
Nachdem er seine Attributspunkte angepasst hatte, scannte Eric seine Umgebung.
Innerhalb weniger Augenblicke teleportierte eine Welle von Spielern in die Nähe und überfüllte den zentralen Platz mit grünen Diamantmarkierungen, die Spieler repräsentierten, und überdeckten die gelben NPC-Markierungen. Mit einem NPC zu interagieren, würde sich als schwierig erweisen inmitten des Meeres von Spieler-Icons.
Eine Sprachkommunikation von Tonny erschien auf Erics Interface.
"Eric, ich habe den Beruf des Zauberers gewählt und wurde nach Fallen Moon Town teleportiert. Wo bist du?" Tonny's Aufregung beim Betreten von Divine Realms: Legends war spürbar, und er war begierig darauf, seine Fähigkeiten zu zeigen.
"Ich bin in Willowbrook. Es ist nicht weit von Fallen Moon Town. Komm nach Willowbrook, und ich helfe dir beim Leveln," antwortete Eric.
"Eric, hast du den Verstand verloren? Weißt du, wie weit Willowbrook von hier entfernt ist? Laut der Karte würde es mich 7 Stunden kosten, um zu dir zu gelangen. Das würde mich erheblich hinter andere Spieler zurückwerfen. Lass uns auf eigene Faust leveln. Wir können uns in Silvervale treffen, sobald wir Level zehn erreicht haben." Tonny war fast vor Frustration explodiert. Sechzehntausend Credits in zehn Tagen zu verdienen war schon ein verrückter Plan, aber anstatt sich darauf zu konzentrieren, schnell in Divine Realms: Legends zu leveln, wollte Eric, dass Tonny sieben Stunden verschwendet, was Tonny entschieden ablehnte.
"Keine Sorge! Komm einfach hierher," versicherte Eric ihm ruhig.
Tonny bemerkte Erics selbstbewussten Ton und fragte aufgeregt, "Eric, hast du Insider-Informationen von den Closed-Beta-Testern?"
Vor dem Start von Divine Realms: Legends waren zahlreiche Personen in frühe Tests involviert, die als Closed-Beta-Tester bezeichnet wurden und die neuesten Einblicke in das Spiel besaßen. Trotz möglicher Spielanpassungen verfügten Closed-Beta-Tester über ein Füllhorn an Informationen, das das Wissen gewöhnlicher Spieler übertraf.
"Natürlich. Beeil dich," neckte Eric spielerisch mit einem Hauch von Geheimnis.
Angespornt von Erics Andeutungen und seiner Zuverlässigkeit, antwortete Tonny eifrig, "In Ordnung, ich bin unterwegs. Bis bald."
Nachdem er das Gespräch mit Tonny beendet hatte, machte sich Eric auf den Weg zu den dunklen Gassen der Stadt.
Willowbrook beherbergte Hunderte von NPCs, von denen nur wenige Quests anboten und nur fünf versteckte Aufgaben hatten. Einzigartige Quests waren selten, mit nur einer pro Spieler verfügbar.
Zwei Monate nach dem Start von Divine Realms: Legends wurde die einzigartige Quest in Willowbrook enthüllt, was in Silvervale für großes Aufsehen sorgte. Der glückliche Spieler, der diese Quest entdeckte, teilte prompt seine Strategien, was viele Spieler neidisch machte, die jedoch nicht teilnehmen konnten, da die Aufgabe seitdem in Vergessenheit geraten war.
In diesem Leben war Eric entschlossen, diese einzigartige Gelegenheit nicht ungenutzt verstreichen zu lassen.
Beim Betreten der dunklen Gassen, umgeben von heruntergekommenen Bettlern in zerlumpten Kleidern, löste Erics Ankunft eine Gier aus, die hungrigen Wölfen ähnelte, die frisches Fleisch erspähten. Die Bettler strömten auf ihn zu und flehten um Nahrung.
Es gab einmal einen Spieler, der diesen Bettlern viel Essen gab. Die Bettler forderten dann immer mehr Dinge, jedes Mal seltenere und teurere Gegenstände. Der Spieler erfüllte überraschenderweise über ein Dutzend ihrer Bitten, nur um am Ende nichts dafür zu erhalten. Diese Erfahrung trieb den Spieler fast in den Wahnsinn und wurde zu einem Running Gag.
"Verschwindet, alle von euch!"
Mit lauter Stimme zog Eric sein Anfängerschwert, was die hilflosen Bettler dazu brachte, auseinanderzustieben und sich an den Rand zurückzuziehen.
Als die Bettler sich zerstreuten, näherte sich Eric einer Ecke, wo ein mittelloser, mittelalter Mann lag. Im Gegensatz zu den anderen Bettlern bettelte dieser Mann nicht um Essen und schien eine gewisse Würde zu haben.
"Kann ich Ihnen helfen?" fragte Eric und musterte den Mann.
"Könnten Sie mir etwas zu essen geben? Ich habe seit fünf Tagen nichts gegessen," flehte der Bettler.
Eric lächelte schwach, sein Ton war ernst, als er antwortete: "Leider, mein Herr, kann ich Ihrer Bitte nicht nachkommen."
Ein normaler Mensch wäre wahrscheinlich wütend über diese Antwort gewesen, doch der Bettler seufzte nur resigniert und schwieg.
"Aber wenn Sie bereit sind, eine angemessene Gegenleistung zu bieten, kann ich Ihnen die Nahrung geben, die Sie suchen," schlug Eric vor.
Der Bettler blickte zu Eric auf, seine Augen leuchteten hoffnungsvoll, als er sagte: "Wenn ich Geld hätte, würde ich gerne für die Hilfe bezahlen. Leider besitze ich nichts. Sollten Sie sich entscheiden, mir zu helfen, werde ich Ihnen eine angemessene Belohnung bieten. Werden Sie mir helfen?"
"Welche Aufgabe haben Sie für mich?" fragte Eric.
Mit größter Ernsthaftigkeit flehte der Bettler: "Bitte helfen Sie mir, Cross, den Bürgermeister von Willowbrook, zu töten."
Obwohl Willowbrook eine bescheidene Größe hatte, war Bürgermeister Cross eine Elitefigur auf Stufe 15, bewacht von Wächtern auf Stufe 25. Neben der Auslösung einer NPC-Jagd nach dem Töten eines NPCs, stellte das Attentat auf den Bürgermeister eine waghalsige und kühne Tat dar, die kein Spieler als legitime Quest ansehen würde. Es schien wie ein Todesurteil, und niemand würde eine solche Forderung akzeptieren.
"In Ordnung, ich akzeptiere," stimmte Eric prompt zu, ohne einen Hauch von Zögern.
Systembenachrichtigung: Annahme der einzigartigen Quest "Sherlocks Bitte."
Questziel: Eliminiere Bürgermeister Cross von Willowbrook und überbringe Sherlock das Bürgermeisterabzeichen. Das Spielerlevel darf Stufe 10 nicht überschreiten.
Nachdem er die Aufgabe angenommen hatte, wandte sich Eric dem Rathaus zu, wo Bürgermeister Cross residierte.