Kapitel 3 Ezio

Als Eric sich auf den Weg zum Rathaus machte, wimmelte es auf den Straßen von Spielern.

Die engen Gassen glichen einem geschäftigen Marktplatz, auf dem die Spieler mit NPCs sprachen, um Quests zu ergattern. Doch Quests in Divine Realms: Legends zu bekommen, war keine leichte Aufgabe. Die hohe Intelligenz der NPCs erforderte von den Spielern höfliche und direkte Gespräche. In Kombination mit den großen Menschenmengen, die nach Missionen drängten, erwies es sich für normale Spieler als äußerst schwierig, eine einfache Aufgabe inmitten des Chaos zu sichern.

In den kurzen fünfzehn Minuten hatte kein einziger Spieler in Willowbrook Town eine gewöhnliche Aufgabe erhalten.

Im Gegensatz dazu hatte Eric als wiedergeborener Spieler einen erheblichen Vorteil. Er hatte die einzige verfügbare Mission erhalten, und die Belohnungen für diese einzigartige Quest waren trotz ihrer Schwierigkeit äußerst reichlich. Selbst Spitzenspieler, die seit einem Monat im Spiel waren, würden die Belohnungen dieser Quest begehren.

Als ehemaliger Leiter bei ShadowForge Studios, wo er zehn bedeutende Reiche aufgebaut hatte, besaß Eric ein umfangreiches Wissen über Divine Realms: Legends, das weit über das gewöhnlicher Spieler hinausging. Seine Expertise in Leveling-Strategien und Vermögensaufbau war entscheidend für die Stärkung eines Studios mit Tausenden von Mitgliedern.

In diesem neuen Leben tauchte Eric wieder in das Spiel ein, um seine beträchtlichen Vorteile zu nutzen und eine solide Grundlage für zukünftiges Wachstum zu legen. Er war nicht bereit, Stunden damit zu verschwenden, wie normale Spieler auf den Straßen um banale Aufgaben zu kämpfen, und hatte auch nicht die Absicht, sich leichtsinnig in die Wildnis zu wagen, um gegen Monster zu kämpfen, zumal diese wahrscheinlich von Konkurrenten überrannt war.

Statt sich mit den Menschenmengen auseinanderzusetzen, entschied sich Eric für den deutlich mühsameren Weg der einzigartigen Quest. Doch um diese Aufgabe zu übernehmen, benötigte er eine gewisse Geldsumme, die Eric derzeit nicht besaß.

In den Anfangsphasen erhielt jeder Spieler zehn Kupfermünzen. Dieser Betrag war nicht ausreichend, um Ausrüstung oder Waffen zu kaufen, aber nützlich für die grundlegende Versorgung, um Gesundheits- und Manamängel zu beheben.

Als er sich dem zweistöckigen Rathaus näherte, fand sich Eric inmitten einer langen Schlange von Spielern, die sich über Hunderte erstreckte.

In jedem Spiel, sei es ein Dorfvorsteher oder ein Bürgermeister, symbolisieren solche Figuren unweigerlich Questgeber, eine Möglichkeit, die kein Spieler freiwillig übersehen würde.

"Wenn du öffentlichen Unmut vermeiden willst, schlage ich vor, dass du dich hinten anstellst," riet ein kräftiger männlicher Krieger in der Mitte der Schlange Eric und deutete auf die mehreren Personen hinter ihm.

"Ich bin nicht hier wegen einer Quest," bemerkte Eric beiläufig und betrachtete die lange Schlange, die ins Rathaus führte.

Im Vergleich zu anderen Orten, an denen Quests vergeben wurden, herrschte hier eine lobenswerte Ordnung, auch wenn die Vergabe der Quests etwas langsamer vonstatten ging. Dennoch war dies dem Chaos einer questlosen Umgebung vorzuziehen.

Der männliche Krieger musterte Eric misstrauisch; jeder war auf der Jagd nach Quests, und jemanden zu treffen, der kein Interesse daran hatte, schien unglaublich.

"Ich habe wirklich kein Interesse an Quests," bekräftigte Eric und bemerkte die Feindseligkeit des Kriegers. Mit einem leichten Lächeln schlug er sanft vor: "Aber ich rate dir, anderswo nach Quests zu suchen. Hier zu warten bringt wenig."

"Wie kann es wenig bringen, wenn schon mehrere Aufgaben angenommen und abgeschlossen haben?" Der Krieger, der Erics Unaufdringlichkeit erkannte, entspannte sich. Nachdem er über zehn Minuten gewartet hatte, war er nicht geneigt, die Schlange zu verlassen. Neugierig auf Erics unbeirrte Haltung, wollte er den Grund für seinen Rat erfahren.

Eric lachte und lenkte das Gespräch ohne Erklärung in eine andere Richtung. "Du scheinst ein anständiger Kerl zu sein. Lass mich dir einen besseren Weg zeigen. Wage dich in die Wildnis, um gegen Monster zu kämpfen; das verspricht mehr für deine Zukunft als hier in der Schlange zu stehen."

"Ich werde nicht gehen. Die Wildnis ist von Monstern überrannt, und ich hätte keine Chance gegen die Konkurrenz. Ich warte lieber hier in der Schlange," schüttelte der Krieger den Kopf. Er war vielleicht nicht der Schlauste, aber er verstand, dass die Wildnis wahrscheinlich von Spielern überfüllt war. Angesichts seiner Fähigkeiten wusste er, dass er Schwierigkeiten hätte, auch nur einen einzigen Kill zu sichern.

"Du gehst an den falschen Ort. Gehe zu Gebieten mit weniger Monstern, wo du nicht mit anderen konkurrieren musst. Die Level-Effizienz dort ist außergewöhnlich, mit langsamen Monster-Respawns, die einfache Begegnungen ermöglichen," bemerkte Eric mit einem Lächeln.

"Gibt es wirklich so einen Ort?" Die Aufregung des Kriegers war spürbar. Die Aussicht auf eine ungestörte Stunde Monsterjagd, die mehr Erfahrung und seltene Münzen aus Missionen einbrachte, reizte ihn sehr.

"Absolut. Wenn du an einem solchen Ort interessiert bist, gebe ich dir einen Rabatt von 20 Kupfer. Verbringe einen Tag dort, und du wirst nicht nur Erfahrung sammeln, sondern auch Materialien, leicht über 40 Kupfer verdienen. Wenn das Glück auf deiner Seite ist, könntest du sogar wertvolle Ausrüstung ergattern und einen beträchtlichen Gewinn erzielen," flüsterte Eric dem Krieger zu.

"Du würdest mich doch nicht täuschen, oder?" Der Krieger sah Eric mit einem Hauch von Zögern an. Das Versprechen eines erstklassigen Monsterjagdgebiets war verlockend, da es ihm ermöglichte, andere Spieler zu übertreffen; jedoch waren 20 Kupfer keine Kleinigkeit in Divine Realms: Legends, wo Währung und Ausrüstungsdrops von Monstern äußerst selten und wertvoll waren.

"Wenn du mir nicht glaubst, kannst du mir zuerst 10 Kupfer geben, es ausprobieren, wenn du dort bist, und du wirst sehen. Wenn es stimmt, kannst du mir die restlichen 10 Kupfer geben. Ich denke, du bist ein anständiger Mensch, deshalb habe ich das mit dir geteilt. Wenn du mir nicht vertraust, ist das in Ordnung," sagte Eric, bevor er sich zum Gehen wandte.

Hätte Eric nicht dringend Geld gebraucht, hätte er nicht zu solchen Taktiken gegriffen; es gab andere Wege, Münzen zu verdienen.

Gerade als Eric ein paar Schritte weg war, packte der männliche Krieger ihn.

"Warte einen Moment. Es sind nur 10 Kupfer als Anzahlung. Ich vertraue darauf, dass du mich nicht täuschen wirst," sagte der gutmütige Krieger mit einem Lächeln und tauschte prompt die zehn Kupfer mit Eric.

"Ich sehe, du machst dich gut. Lass mich dir einen anständigen Ort zeigen, etwas abseits der ausgetretenen Pfade, aber bewohnt von einem Level-0-Grünhaut-Goblin. Sie haben schwache Verteidigung, respawnen schnell und haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, Münzen fallen zu lassen. Es ist ein ideales Jagdgebiet für einen Berserker," sagte Eric glücklich, als er die zehn Kupfer erhielt und den Krieger zu einem lukrativen Monster-Spawn-Ort führte.

Als der Krieger Erics Vertrautheit mit den Kreaturen der Wildnis und ihrer Tendenz, Geldbeutel fallen zu lassen, beobachtete, beruhigte sich sein Geist erheblich. Er hatte nie erwartet, solches Glück zu haben, einem Experten von Divine Realms: Legends zu begegnen, möglicherweise sogar einem Beta-Tester. Der Krieger wurde bei dieser Erkenntnis immer begeisterter.

"Eric, weißt du zufällig, wo ich Fertigkeitsbücher für Berserker-Fähigkeiten bekommen kann? Ich habe anfangs nur eine Fähigkeit, was die Monsterjagd schwierig macht," fragte der Krieger, der sich Eric näher fühlte, und begann, ihn als älteren Bruder zu betrachten.

"Wenn du das wissen möchtest, beträgt der Preis zwei Silbermünzen," lächelte Eric. Nur ein paar Worte für solch wertvolle Informationen? Das war ohne Bezahlung undenkbar.

Als er die Anforderung von 2 Silbermünzen hörte, wurde das Gesicht des Kriegers blass. Zwei Silbermünzen entsprachen 200 Kupfer, eine Summe, die eine normale Gilde vielleicht nicht einmal besaß.

"Eric, lass uns Freunde hinzufügen. Mein Name ist Ezio. Sobald ich die restlichen zehn Kupfer gesammelt habe, wird es einfach sein, sie dir zu schicken," verabschiedete sich Ezio von Eric und machte sich schnell auf den Weg zu den Monsterjagdgebieten.

Mit Geld in der Hand machte sich Eric auf den Weg zum Obststand neben dem Rathaus.

"Wie viel kostet diese Tomate?" fragte Eric und hob eine reife, rote Tomate hoch. Obst und Gemüse konnten den Spielern helfen, Gesundheit und Mana wiederherzustellen, trotz ihrer wenig beeindruckenden Heilwirkung. Die meisten Spieler verzichteten darauf, solche Gegenstände zu kaufen, besonders in den frühen Phasen der Armut, da sie es als Verschwendung betrachteten.

"2 Kupfer pro Stück."

"Ich nehme 10."

Eric bezahlte 20 Kupfermünzen und betrat, nachdem er zehn Tomaten erhalten hatte, das Rathaus.

"Neulinge sollten sich hinten anstellen. Hast du nicht die vielen Leute bemerkt, die in der Schlange stehen?"

"Was hast du vor? Weißt du, wie viele hinter dir in der Schlange stehen?"

Die Spieler, die in der Schlange warteten, waren empört über Erics Nähe zu Bürgermeister Cross. Wäre da nicht die Tatsache, dass Angriffe auf Spieler innerhalb der Stadt eine Verhaftung durch die Wachen nach sich ziehen würden, hätten sie sich vielleicht selbst gegen Eric gewandt.

"Entschuldigung, ich bin nicht hier wegen einer Quest. Ich schaue mich nur um," lächelte Eric die Spieler an und richtete dann seinen Blick auf den beleibten Bürgermeister Cross.

Cross, freundlich, ein Level-15-Elite mit 2400/2400 Gesundheit und 1500/1500 Mana; derzeit konnte kein Spieler ihn besiegen, nicht einmal mit einer ganzen Raid-Gruppe.

Eric begann dann beiläufig, die frischen Tomaten zu essen, die er erworben hatte.

"Was macht er da?"

"Mein Gott, wie verschwenderisch! Er isst tatsächlich Tomaten für zwei Kupfer das Stück."

Die Spieler konnten Erics Absichten nicht begreifen – Tomaten im Rathaus zu essen; wollte er seinen Reichtum zur Schau stellen?

Mitten in seiner Mahlzeit warf Eric eine Tomate ins Gesicht von Bürgermeister Cross.

Die Tomate traf Cross unfehlbar im Gesicht, und die rote Flüssigkeit tropfte in Zeitlupe herunter.

System: [Die Zuneigung von Bürgermeister Cross zu dir sinkt um 100 Punkte.]

Nicht zufrieden damit, holte Eric weitere Tomaten aus seiner Tasche und setzte seinen Angriff auf Bürgermeister Cross fort.

"Du Schurke! Du bist es nicht wert, Bürgermeister zu sein!" Während Eric weitere Tomaten warf und Beleidigungen ausstieß, sank die Zuneigung von Cross weiter, sein ganzer Körper war nun mit rotem Tomatensaft bedeckt, und sein Gesichtsausdruck war eine Mischung aus Wut und Komik.

Trotz der surrealen Szene, die sich abspielte, herrschte im Rathaus Totenstille. Jeder Spieler war von Erics Handlungen fassungslos.

Nur zwanzig Minuten nach dem Start von Divine Realms: Legends wagte es ein Spieler, einen NPC anzugreifen, und dann auch noch den Anführer des Anfängergebiets!

Das war Wahnsinn. Hatte Eric keine Angst, verhaftet zu werden?

War er nicht daran interessiert, in Willowbrook Town zu bleiben?

Sicherlich war solches Verhalten inakzeptabel!

Während die Spieler erwarteten, dass die Wachen Eric festnehmen oder Bürgermeister Cross wütend zurückschlagen würde, geschah nichts dergleichen.

Unbekannt für viele bedeutete das Beleidigen von NPCs nicht dasselbe wie physische Aggression, was verhinderte, dass die Wachen und Cross Eric angreifen konnten. Solches Verhalten würde jedoch sicherlich die Beziehungen zu den NPCs verderben und zukünftige Questannahmen unmöglich machen.

Nachdem er die letzte Tomate auf Cross geworfen hatte, wurde dessen Zuneigung zu Eric feindselig, seine Levelanzeige verwandelte sich in ein Fragezeichen, und sein gelber Marker wurde sofort zu einem tiefen Rot.

"Du verfluchter Schädling! Ich werde dich in die Hölle schicken!"

In einem Anfall von Wut brüllte der blutrote Bürgermeister Cross und stürmte auf Eric zu.

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