



Kapitel 4 Das Gefühl des Todes
Die wütende Stimme von Bürgermeister Cross hallte durch das Rathaus. Cross bewegte sich mit unglaublicher Geschwindigkeit und stand im nächsten Moment vor Eric, seine Faust auf ihn gerichtet.
In diesem Moment warfen alle Spieler spöttische Blicke auf Eric, gespannt darauf, die Macht von Bürgermeister Cross zu erleben. Als Elite auf Level fünfzehn konnte Cross die aktuellen Spieler mühelos zu Tode schlagen. Eric hatte es gewagt, den Bürgermeister zu provozieren, und niemand in Willowbrook konnte ihn retten. Er würde entweder bis zum Tod eingesperrt oder aus der Stadt verbannt werden.
Überraschenderweise blieb Eric ruhig, was die anderen Spieler verwirrte. Hatte er sich bereits auf seinen Tod vorbereitet?
Gerade als Cross Eric schlagen wollte, bewegte sich Eric, der bisher regungslos geblieben war, plötzlich. Wie ein Jäger, der auf seine Beute wartet, zog er blitzschnell ein Anfängerschwert und blockte den Angriff mit bemerkenswerter Geschicklichkeit.
Cross' Faust traf das Anfängerschwert und schleuderte Eric durch die Luft. Gerade als er zu fallen drohte, drehte sich Eric, geschmeidig wie eine Katze, und landete sicher auf dem Boden, obwohl er sofort 84 Lebenspunkte verlor. Das Anfängerschwert zitterte, seine Haltbarkeit sank um 1 Punkt. Wenn die Haltbarkeit 0 erreichte, würde die Waffe unbrauchbar werden.
Alle Spieler keuchten vor Schock.
Zunächst hatten alle angenommen, Eric sei ein Anfänger, der absichtlich Ärger suchte. Doch Erics Leistung offenbarte seine außergewöhnlichen Fähigkeiten, die seine Stärke trotz Cross' minimaler physischer Angriffe als Magierklasse zeigten. Als Elite auf Level fünfzehn konnte jeder Angriff von Cross die aktuellen Spieler leicht eliminieren. Bemerkenswerterweise überlebte Eric und konterte geschickt mit seiner Waffe, wodurch er den Schaden minimierte.
"Trotz seiner Magierklasse sind Cross' Stärke und Geschwindigkeit erstaunlich," murmelte Eric, während er das Anfängerschwert untersuchte, das ein klagendes Geräusch von sich gab. Glücklicherweise hatte sein vorheriger Fokus auf Geschicklichkeit seine Angriffsgeschwindigkeit auf vier erhöht, was ihn knapp vor einem vorzeitigen Tod bewahrte und ihm die Last ersparte, die Mission neu zu starten.
"Ungeheuer, dein Ende ist gekommen!"
Nachdem sein erster Schlag fehlgeschlagen war, stieg Cross' Wut. Plötzlich zerrissen seine Kleider und enthüllten glänzendes schwarzes Fell, das seinen Körper bedeckte. Er verwandelte sich in einen wilden Werwolf mit messerscharfen Reißzähnen.
Als sie diese Verwandlung sahen, standen alle Spieler wie erstarrt da und mussten unerwartet feststellen, dass sich der Bürgermeister der Stadt in einen bösartigen Werwolf verwandelt hatte.
Blitzschnell erschien Cross hinter Eric und hob seine glänzenden Klauen, die direkt auf Erics Herz zielten.
Mit nur noch 16 Lebenspunkten auf dem Konto, zeigte Eric ein kaltes Lächeln.
Cross' Klauen stoppten abrupt wenige Zentimeter vor Eric, aufgehalten durch einen wuchtigen Schlag eines Wächters auf Level 25, der ihn für einen Moment betäubte.
Diese Gelegenheit nutzend, zog sich Eric schnell zurück.
Als Cross sich erholte, nahm er die Verfolgung von Eric wieder auf, nur um erneut von einem weiteren Wächter abgefangen zu werden.
Beide Wächter auf Level 25, obwohl keine Eliten, verursachten erheblichen Schaden. Ein einziger Ansturm und ein Standardangriff von jedem Wächter entzogen Cross über 600 Lebenspunkte, wodurch seine Gesundheit schnell auf etwas über 1700 sank.
"Beeindruckende Wächter, ihre Angriffe sind wirklich gewaltig," bemerkte Eric scherzhaft, während er Cross' verzweifelten Zustand beobachtete.
Die Wächter waren die Beschützer der Stadt, die sich der Aufgabe verschrieben hatten, die Zivilbevölkerung vor bösen Bedrohungen zu schützen. Da Cross sich in einen Werwolf verwandelt hatte, was seine nicht-menschliche Natur und seine Verbindung zu bösartigen Kräften offenbarte, behandelten die Wächter ihn als feindliche Entität, entschlossen, diese Bedrohung zu beseitigen, wie sie es mit jedem anderen wilden Wesen tun würden.
Sherlocks scheinbar anspruchsvolle Aufgabe erforderte lediglich, dass Cross den ersten Schlag ausführte und überstand, wodurch seine wahre Natur enthüllt wurde. Sobald diese Bedingung erfüllt war, kümmerten sich die Wächter um den Rest, indem sie Cross als Feind betrachteten, der vernichtet werden musste.
Die einzigartige Mission aus der vorherigen Welt, die in Silvervale City für Aufsehen sorgte, war hauptsächlich auf Cross' Identität als Spion der dunklen Mächte zurückzuführen. Diese Enthüllung veränderte die Perspektive vieler Spieler auf Divine Realms: Legends und warf Fragen über die Zuverlässigkeit der NPCs auf – könnten sie vielleicht täuschende Agenten bösartiger Mächte in Verkleidung sein?
Gleichzeitig waren die Spieler erstaunt über die raffinierte Strategie, Cross zum Angriff zu verleiten. Der Spieler, der dieses Kunststück orchestrierte, hatte lange darüber nachgedacht, die Aufgabe schließlich abgeschlossen und anschließend seine Leistung durch das Teilen eines detaillierten Leitfadens präsentiert, der nun Eric zugutekam.
Trotz der unaufhörlichen Angriffe der beiden Wächter blieb Cross' unerschütterlicher Fokus auf Eric gerichtet. Während er Eric unerbittlich verfolgte, griffen die Wächter ein und setzten Taktiken wie "Sehnenzerschneidung" und "Donnerschlag-Angriff" ein, um Cross' Bewegungen zu behindern. Glücklicherweise ermöglichte Erics Geschicklichkeitswert von 5 ihm, jeder gefährlichen Situation knapp zu entkommen.
Eric reduzierte Cross' Gesundheit allmählich um über 2000 Punkte, wodurch Cross an den Rand der Niederlage gebracht wurde.
Als die Spieler Cross' bevorstehenden Untergang beobachteten, wurden viele ungeduldig, den letzten Schlag zu landen, in der Hoffnung auf wertvolle Beute, trotz ihrer Verwirrung über die Aktionen der Wächter, die Cross statt Eric angriffen. Mit der Aussicht auf einen möglichen Beuteabwurf eines Level-fünfzehn-Elite-Bürgermeisters warteten die Spieler gespannt.
Aus sicherer Entfernung blickte Eric mit Verachtung zu.
Während Cross mit bösartigen Kräften in Verbindung gebracht wurde, war dies durch eine geskriptete Quest vorgegeben. Für andere Spieler blieb der Bürgermeister der Stadt in einem freundlichen Zustand, unantastbar durch Angriffe. Als Cross' Gesundheit auf unter 100 Punkte sank, stürmten alle Spieler auf den Bürgermeister zu, um den entscheidenden Schlag zu landen und die Beute zu beanspruchen.
Als Eric sah, wie Cross am Rande der Niederlage stand, eilte auch er, um seine Chance zu nutzen. Doch trotz der Bemühungen der Spieler erlag Cross den Schwertern der Wächter, wodurch keinem Spieler die Möglichkeit gegeben wurde, den letzten Schlag zu landen. Eric, der in der Lage war anzugreifen, aber unnötige Risiken mied, schnappte sich schnell das Abzeichen des Bürgermeisters und verschwand in der Menge nach Cross' Tod.
In Silvervale City erhält man keine Erfahrungspunkte oder Beute, wenn ein NPC getötet wird, es sei denn, es ist an eine spezifische Quest gebunden. Ohne eine Questaufforderung hätte Eric das Abzeichen des Bürgermeisters nicht erhalten können.
"Warum kann ich den Bürgermeister nicht angreifen?"
"Ich verlange Gerechtigkeit! Warum gab es keine Beute, als der Bürgermeister starb?"
Mehrere Anfänger beklagten sich unaufhörlich, angetrieben von der Frustration, einen Level-fünfzehn-Elite sterben zu sehen, ohne Belohnungen zu erhalten.
"Ignorante Narren! Versteht ihr das Konzept der freundlichen NPC-Beziehungen nicht? Wenn ein NPC freundlich ist, können Spieler ihn nicht angreifen. Solches Grundwissen entgeht euch; warum spielt ihr überhaupt Divine Realms: Legends?"
Einige clevere Spieler verspotteten sie, bevor sie versuchten, Erics Aufenthaltsort ausfindig zu machen. Jemand, der Cross besiegen konnte, musste geschickt sein; sie wollten sich mit ihm anfreunden. Doch trotz ihrer Bemühungen konnten sie Eric nicht finden, nicht einmal seinen Namen, was sie enttäuscht zurückließ.
Die Nachricht von Cross' Tod verbreitete sich in Willowbrook Town und sorgte bei allen Spielern für Aufsehen.
Während viele Spieler damit kämpften, durch das Töten von Monstern aufzuleveln, wurde Cross so leicht besiegt. Das war wirklich bemerkenswert.
Innerhalb von dreißig Minuten nach der Eröffnung von Divine Realms: Legends erschien eine Nachricht im offiziellen Forum.
"Geheimnisvoller Schwertkämpfer tötet Level-fünfzehn-Elite-Bürgermeister von Willowbrook Town. Cross war tatsächlich ein verkleideter Werwolf. Was für ein Spiel ist Divine Realms: Legends?"
Diese Nachricht sorgte sofort für Aufregung unter allen Spielern von Divine Realms: Legends, und der Beitrag erhielt in kürzester Zeit Millionen von Klicks. Jeder war neugierig auf den geheimnisvollen Schwertkämpfer, aber leider kannte niemand seinen Namen oder wusste, wie man ihn kontaktieren konnte.
In der Zwischenzeit war Eric bereits in einer dunklen Gasse angekommen.
"Sherlock, hier ist das Abzeichen des Bürgermeisters, das du verlangt hast," sagte Eric und überreichte dem Bettler Sherlock das silberne Abzeichen des Bürgermeisters.
Für die Spieler, die bereits die Mission des Bürgermeisters angenommen hatten oder dies vorhatten, war die Erfüllung der Aufgabe tragisch. Da Cross nicht mehr respawnte, gab es keinen Ort, um die Mission abzugeben. Willowbrook Town würde keinen Bürgermeister mehr haben. Doch Eric war das egal.
"Vielen Dank; ich bin dir wirklich dankbar. Damit habe ich meinen Freund gerächt. Ich hoffe, diese Gegenstände werden dir nützlich sein," sagte Sherlock und überreichte Eric eine exquisite kleine Schachtel, bevor er die dunkle Gasse mit dem Abzeichen des Bürgermeisters verließ.
System: [Einzigartige Mission "Sherlocks Bitte" abgeschlossen, Belohnung: 2000 Erfahrungspunkte, 20 freie Meisterschaftspunkte und eine luxuriöse Accessoire-Box.]
Mit einem Ruck stieg Eric auf Level 1 auf, nur noch 1000 Erfahrungspunkte von Level 2 entfernt. Normalerweise brauchten reguläre Spieler sechs bis sieben Stunden, um die 1000 Erfahrungspunkte zu sammeln, die für Level 1 erforderlich waren. Da jedes Level-0-Monster nur drei Erfahrungspunkte einbrachte und man Monster finden und sich heilen musste, zusammen mit der anfänglichen Spielerüberlastung, war es normal, dass es über zehn Stunden dauerte, um Level 1 zu erreichen.
"Warum sind die Belohnungen für die einzigartige Mission so großzügig? Könnte es daran liegen, dass ich die Mission auf Level 0 abgeschlossen habe?" fragte sich Eric, war aber sehr zufrieden mit den Belohnungen.
In seinem vorherigen Leben waren die Belohnungen nicht so großzügig; die andere Person erhielt nur 10 freie Meisterschaftspunkte und eine exquisite Accessoire-Box. Im Gegensatz dazu erhielt Eric 20 Punkte und eine luxuriöse Accessoire-Box.
In Divine Realms: Legends waren freie Meisterschaftspunkte kostbar, da nur wenige Aufgaben 3 bis 5 Punkte belohnten. Eine einzigartige Mission wie diese belohnte jedoch sofort mit 20 Punkten.
"Ich hoffe, du enttäuschst mich nicht. Obwohl du keine exquisite Accessoire-Box bist, bist du eine luxuriöse. Du solltest etwas Gutes enthalten," sagte Eric nervös, als er die Accessoire-Box vorsichtig öffnete.
Während Erfahrungspunkte und freie Meisterschaftspunkte wertvoll waren, lag Erics wahres Verlangen in dem Inhalt der Box. Es war ein entscheidender Gegenstand für seine Pläne zum Aufleveln und Geldverdienen, begehrt von vielen Top-Spielern in seinem vorherigen Leben. Wenn etwas schiefging, wäre er am Boden zerstört.