Kapitel 6 Atemberaubende Momente

In dem Moment, als der Countdown endete, beugte sich Eric nach vorne, seine Beine wie die eines Geparden gebeugt, und mit einem plötzlichen Energieschub stürmte er aus der Startlinie. Er hatte bereits neun Fuß zurückgelegt, bevor das Geräusch der Musketen ertönte und die Kugeln die Startlinie trafen.

Eine weitere Runde Schüsse folgte, sechs Kugeln wurden abgefeuert und blockierten Erics Weg nach vorne. Sein Körper war von grünen, vorausschauenden Kugelbahnen bedeckt. Wenn er nicht schnell genug reagierte, würde er von Kugeln durchlöchert werden.

Als er die Kugeln auf sich zufliegen sah, machte Eric einen Seitenschritt von drei Fuß nach rechts, um der zweiten Schussrunde auszuweichen, und stürmte dann weiter nach vorne. Die drei Goblins zielten und schossen weiter, feuerten hin und her, während die Patronenhülsen zu Boden fielen und klirrende Geräusche machten. Eric, so wendig wie ein Gepard, schien die Kugeln zu beherrschen und schaffte es immer, ihnen auszuweichen. Als die nächste Runde Kugeln auf ihn zukam, machte er ein paar weitere Schritte nach vorne.

„Unfassbar, er hat schon dreißig Fuß so schnell zurückgelegt“, sagte der männliche Priester erstaunt, als er sah, wie Eric die Zehn-Yard-Linie in weniger als fünf Sekunden passierte, doppelt so schnell wie Thornheart.

Thornheart schwieg und beobachtete, wie Eric vorankam. Anfangs dachte er, Eric sei ein Neuling, der aus Spaß in die Arena gekommen war. Doch Erics Leistung war so schnell und präzise, als hätte er seine Fähigkeiten jahrelang in der Arena geschärft. Jede Bewegung war einfach und effizient, etwas, das ein gewöhnlicher Neuling nicht erreichen konnte. Selbst Thornheart, nach vielen Herausforderungen, gab zu, dass er nicht so gut ausweichen konnte.

Doch Thornheart hatte den Stolz eines Meisters und glaubte, dass Eric nicht besser sein konnte als er. Er erklärte: „Vielleicht ist dieser Neuling ein Athlet oder hat Kampfsport trainiert; deshalb ist er so wendig. Aber sobald er fünfundvierzig Fuß passiert, wird sich der Angriffsstil der Goblins ändern, und er wird nicht durchhalten.“

„Thornheart hat recht; jemand, der selbst unserer Assassinen-Allianz unbekannt ist, ist definitiv kein Meister. Sobald er fünfundvierzig Fuß passiert, wird er definitiv überrascht sein. Am Ende werden ihn die Goblins durchlöchern.“

„Ja, sobald er fünfundvierzig Fuß passiert, wird die Anzahl der abgefeuerten Kugeln auf zwölf steigen, und die Goblins werden sich nicht mehr nur darauf konzentrieren, den Spieler zu treffen. Die Kugelbahnen werden sehr breit gestreut sein; links und rechts auszuweichen wird nicht funktionieren.“

Andere Mitglieder der Assassinen-Allianz stimmten zu, nachdem sie mehrere solcher Herausforderungen gesehen hatten. Als Thornheart zum ersten Mal herausforderte, passierte er fünfundvierzig Fuß, aber bei späteren Herausforderungen erreichte er nur eine Distanz von sechzig Fuß, was zeigte, wie schwierig es nach fünfundvierzig Fuß wurde.

„Er hat fünfundvierzig Fuß passiert“, sagte ein Mitglied der Assassinen-Allianz. Sofort richteten Thornheart und die anderen ihre Aufmerksamkeit auf Eric, neugierig auf seine Leistung.

Auf dem Herausforderungsfeld, nachdem Eric die Linie von fünfundvierzig Fuß überschritten hatte, wurden die drei Goblins extrem wütend und begannen wild zu schießen, ohne sich auf das Zielen zu konzentrieren. Plötzlich bedeckte ein großes Gebiet von Kugelbahnen Erics Weg, wobei nur drei Kugeln ihn treffen konnten. Wenn ihn nur eine weitere traf, wäre das Spiel vorbei.

„Greifst du jetzt endlich zum Schummeln?“ Eric lächelte leicht, zog sein Anfängerschwert und stürmte auf die Kugeln zu.

In einem früheren Leben war Eric als Leiter von ShadowForge Studios zu beschäftigt mit Arbeit und Leveln, um an Herausforderungsmatches teilzunehmen. Doch er hatte viele gesehen und kannte die Matches sehr gut. Er wusste, dass die Goblins nach fünfundvierzig Fuß ihren Angriffsstil ändern würden.

Die Distanz von fünfundvierzig Fuß in der Schwarzmarkt-Herausforderung konnte als Maßstab für die Bewertung der operativen Fähigkeiten der Spieler dienen. Nur wer die fünfundvierzig-Fuß-Marke für den Bronze-Preis überschritt, konnte als Meister der physischen Operationstechniken gelten. Diese Einstiegsfertigkeit brauchte normalerweise zwei bis drei Monate, um von den meisten Spielern erreicht zu werden, einige schafften es in einem Monat. Nur sehr wenige talentierte Spieler konnten es auf Anhieb schaffen, wie Thornheart.

Als er sah, dass drei Kugeln auf Erics Kopf, Brust und Arm zusteuerten, bemerkte Thornheart: „Er hat wirklich keine Ahnung. Es gibt zu viele Kugeln und sie sind zu verstreut. Er hat vergessen auszuweichen und stürmt törichterweise nach vorne“, dachte Thornheart, als er sah, wie Eric direkt auf die Kugeln zurannte. Glaubte er wirklich, dass er die Herausforderung fortsetzen könnte, wenn er von ein oder zwei Kugeln getroffen würde?

In diesem Moment neigte Eric seinen Kopf zur Seite und schwang sein Anfängerschwert, das ein weißes Licht ausstrahlte. Das Anfängerschwert schwang perfekt und traf mühelos die Kugel, die auf seine Brust zukam, und funkte dabei. So wehrte Eric leicht drei gefährliche Kugeln ab und rückte weiter vor.

Die drei Goblins hatten jedoch nicht die Absicht aufzuhören. Die Musketen in ihren Händen schienen sich zu verändern und verwandelten sich in Maschinengewehre mit einem kontinuierlichen Feuerstrom. Die Intervalle zwischen den Schussrunden waren sehr kurz, und im nächsten Moment sah sich Eric fünf Kugeln gegenüber. Die Kugeln um ihn herum machten ein Ausweichen unmöglich.

Eric schwang schnell sein Anfängerschwert, um die unvermeidlichen Kugeln abzuwehren, und bewegte seinen Körper so, dass die Kugeln knapp an ihm vorbeizogen. Er hörte sogar das Geräusch der Kugeln, die die Luft durchdrangen, in seinen Ohren.

Nach nur drei Sekunden passierte Eric die sechzig-Fuß-Marke, mit nur noch dreißig Fuß bis zur Ziellinie.

„Verdammt! Er kann die Kugeln tatsächlich mit seinem Schwert abwehren“, die Augen des männlichen Priesters weiteten sich vor Schock, als er Erics Leistung sah. Während er sich der Kugelbahnen bewusst war, erwies sich deren Abwehr als schwer fassbar und verlangte außergewöhnliche Präzision im Urteil und Geschicklichkeit, mit minimalen Fehlermargen.

Thornheart war sprachlos; Kugeln mit einem Schwert abzuwehren war wie ein Drahtseilakt in luftiger Höhe. Ein falscher Schritt könnte zu einem Sturz in den Abgrund führen. Doch Eric schien unbeeindruckt, blockierte wiederholt die fliegenden Kugeln, als ob sie seinem Körper von selbst ausweichen würden.

„Thornheart, er hat bereits fünfundsiebzig Fuß erreicht. Er wird jetzt definitiv die Ziellinie überqueren,“ sagte der männliche Priester, während er Eric beobachtete, der sich wie in einem Tanz vorwärts bewegte und gelegentlich Funken vor sich aufblitzen ließ, völlig schockiert.

„Das musst du mir nicht sagen,“ antwortete Thornheart ungeduldig, tief von Erics Bewegungen fasziniert.

Gerade als Eric die fünfundsiebzig-Fuß-Marke passierte, rief der Goblin an der Ziellinie: „Vergeh, Herausforderer,“ zog eine wiederholende Muskete aus seiner Kleidung und entfesselte einen Hagel von Schüssen auf Eric. Sofort erhöhte sich die Anzahl der Kugeln pro Runde auf vierundzwanzig, und bei einer super kurzen Distanz von fünfzehn Fuß war es unmöglich für die Spieler, auszuweichen.

„Verdammt, das ist Betrug!“ Thornheart konnte nicht anders, als zu schreien. Als sie diese Szene sahen, begannen die Herzen der übrigen Spieler vor nervöser Anspannung zu pochen und verfluchten die Schamlosigkeit der Goblins.

Angesichts eines so dichten Kugelhagels wurde Eric zum ersten Mal ernst. Obwohl er wusste, dass sich der Angriffsstil der Goblins bei fünfundsiebzig Fuß erneut ändern würde, machte ihn die Konfrontation mit so vielen Kugeln dennoch nervös. Er beugte die Knie und sprang wie ein Gepard in den Bereich mit der geringsten Kugeldichte, um die Fläche zu reduzieren, in der ihn die Kugeln treffen konnten. Dann griff er sein Anfängerschwert fest und schwang es wild, als ob vier weiße Lichter gleichzeitig aufblitzten. Nach einem Funkenregen passierte Eric den Kugelhagel.

Als er landete, stützte er sich mit einer Hand ab, stand dann mit einer kraftvollen Bewegung auf und stürmte im Nu über die Ziellinie. Mit einer Gesamtzeit von vierzehn Sekunden brach er den voreingestellten Rekord von achtzehn Sekunden für den Bronze-Preis.

„Dieser fragile Körper ist etwas unangenehm,“ dachte Eric. Mit einer Physis von über 100 Leveln wäre es sehr einfach gewesen, einen vierfachen Schwertschlag auszuführen, und er würde sich nicht so erschöpft fühlen wie jetzt.

„Meine Damen und Herren, lassen Sie uns jubeln und diesen Schwertkämpfer zu seiner erfolgreichen Herausforderung beglückwünschen,“ verkündete der Goblin-Administrator lautstark.

System: [ Spieler Kai Blackthorn ist der Erste, der die Bronze-Herausforderung besteht und den Rekord bricht, und wird mit einer Silbermünze und der Schwertkämpfer-Fähigkeit: Donnerkeil belohnt. ]

„Unfassbar, eine so seltene Fähigkeit wie Donnerkeil als Belohnung, eine Fähigkeit, die nicht einmal ein Schwertkämpfer mit über 100 Leveln erlangen kann!“ Eric dachte, er hätte sich verhört, aber als er das Fähigkeitsbuch für Donnerkeil in seinem Rucksack sah, war er wirklich schockiert.

Donnerkeil, eine Aktionsfähigkeit, die ein Schwert erfordert, führt schnell drei Schwertlichtangriffe auf eine Distanz von 30x2 Fuß vor sich aus, wobei jeder Angriff 130% Schaden verursacht, mit einem zusätzlichen Schadensverstärkungseffekt, der den Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht. Die Abkühlzeit beträgt dreißig Sekunden.

Da er die Fähigkeit erhalten hatte, zögerte Eric nicht, sie zu erlernen. Die Schwertkämpfer-Klasse konzentriert sich hauptsächlich auf Einzelziel-Schadensfähigkeiten und hat nur wenige mächtige AoE-Schadensfähigkeiten. Donnerkeil konnte als eine der wenigen supermächtigen AoE-Fähigkeiten für Schwertkämpfer bezeichnet werden. Diese frühzeitig zu erlernen, war definitiv ein großer Vorteil gegenüber allen anderen Schwertkämpfern.

Nachdem er Donnerkeil gelernt hatte, fühlte sich Eric endlich wie ein richtiger Schwertkämpfer. „Habt Spaß; ich bin weg. Vergesst nicht meine fünfzig Bronzemünzen,“ sagte Eric zu dem verblüfften Thornheart, verabschiedete sich und verließ den Schwarzmarkt.

Thornheart nickte gleichgültig.

„Thornheart, er ist weg und hat die Belohnung mitgenommen. Sollten wir ihm nicht nachgehen?“ fragte der männliche Priester.

Erst als Eric weg war, erholte sich Thornheart von seinem Schock, funkelte den männlichen Priester an und schimpfte: „Bist du ein Idiot? Wir sollten einen Schwertkämpfer seines Kalibers umgarnen, nicht uns mit ihm anlegen.“

„Ich muss das dem Gildenleiter melden. Zum Glück habe ich ihn als Freund hinzugefügt. War es Kai Blackthorn? Ein Schwertkämpfer dieses Kalibers, und ich habe noch nie von ihm gehört. Könnte er ein verkleideter Meisterschwertkämpfer sein?“

Thornheart gab zu, dass er nicht so großartig hätte erreichen können, was Eric tat, besonders die Angriffe nach fünfundsiebzig Fuß, die wie Betrug wirkten. Wie konnten Spieler dem widerstehen oder ausweichen? Doch Eric schaffte es.

Im Handelsbereich fand Eric den Meisteralchemisten Kevin und gab 120 Bronzemünzen aus, um zwanzig Explosionsbeeren zu kaufen, was sein Vermögen erheblich auf nur dreißig Bronzemünzen reduzierte. Doch für schnellen Fortschritt war er bereit, zu investieren.

Mit den Explosionsbeeren verließ Eric Willowbrook und rannte westwärts. Alle aktuellen Spieler waren auf Level eins und beschäftigten sich mit dem Abschlachten von Level-eins-Monstern außerhalb von Willowbrook. Es gab jedoch auch einige versierte Spieler, die Teams gebildet hatten, um Level-zwei-Wolfswelpen zu jagen. Die Krieger hielten die Frontlinie, die Fernkämpfer lieferten ihren Schaden aus der Ferne, und Heiler versorgten die Wunden. Trotz der geteilten Erfahrung unter mehreren Teilnehmern blieb ihre Effizienz bemerkenswert hoch, mit minimalem Kreaturenklau.

Eric hatte nicht die Absicht, mit anderen um Monster zu konkurrieren. Er rannte an der Level-eins-Monsterzone vorbei und sogar an der Level-drei-Monsterzone bis zur Level-fünf-Monsterzone im Willowbrook-Wald, wo noch kein Spieler hingewagt hatte.

In diesem Stadium von Divine Realms: Legends wagte kein Spieler, sich Level-fünf-Monstern zu stellen. Die Level-Unterdrückung, robuste Gesundheit und der große Unterschied in der Angriffskraft ermöglichten es Level-fünf-Monstern, Level-eins-Spieler leicht zu zerschmettern. Selbst ein Sechserteam konnte kein einziges Level-fünf-Monster besiegen. Spieler standen vor schweren Strafen bei Tod, verloren ein Level an Erfahrung und Fertigkeitsbeherrschung. Kein Spieler wagte es, leichtsinnig Risiken einzugehen, da Stunden harter Arbeit und Erfahrung verschwendet würden.

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