Kapitel 8 Elysium töten

Der schlafende Koloss aus Stein, Elysium, wurde plötzlich von Erics Angriffen getroffen. Obwohl der Schaden gering war, weckte es Elysium abrupt auf.

Elysium, abrupt aus seinem Schlaf gerissen, brüllte vor Wut und ließ die gesamte Höhle erzittern. "Winziger Mensch, ich werde dich zermalmen!" donnerte es und schritt auf Eric zu.

Eric gab Elysium keine Chance zur Gegenwehr. Schnell zog er explodierende Beeren heraus und warf sie auf den Weg vor Elysium.

Die Geschwindigkeit des steinernen Kolosses war schon immer eine Schwäche, selbst für spezielle Eliten. Obwohl Elysium größer war, stärkere Angriffe hatte, mehr Taktiken beherrschte und sich etwas schneller bewegte und angriff als gewöhnliche Kolosse, verlangsamten die explodierenden Beeren es auf ein Kriechen.

Mit 16 Agilitätspunkten bewegte sich Eric schnell und griff an, umkreiste Elysium und startete einen heftigen Angriff. Eine Reihe von Schadensanzeigen erschien auf Elysiums Kopf:

-2, -2, -2, -2...

Dann folgte ein Hieb, der 6 Schadenspunkte verursachte.

Elysiums Verteidigung war bemerkenswert. Selbst nach der Schadensverstärkung durch Donnerblitz verursachte ein Hieb der Stufe 2 nur 6 Schadenspunkte. Wäre es ein Hieb der Stufe 1 gewesen, hätte er vielleicht nur 4 Schadenspunkte verursacht.

Nach einer Reihe von Angriffen drehte sich Elysium schließlich um, hob seinen massiven Fuß wie einen kleinen Berg und stampfte schwer auf Eric zu.

Als Wiedergeborener hatte Eric unzählige Kämpfe in Göttliche Reiche: Legenden erlebt. Angesichts von Elysium blieb er ruhig, wich Elysiums langsamen Angriffen geschickt aus und startete einen wütenden Angriff.

Nach 5 Sekunden wurde Elysiums Gesundheit um 18 Punkte wiederhergestellt, was ihm 886 Gesundheitspunkte ließ und Erics Bemühungen zunichtemachte.

Im Vergleich zu gewöhnlichen Monstern erholten sich Elite- und darüber hinausgehende Monster alle 5 Sekunden um 2% ihrer Gesundheit. Mit 900 Gesundheitspunkten konnte Elysium in 5 Sekunden direkt 18 Gesundheitspunkte wiederherstellen, was Erics regulären Schadensausstoß übertraf.

Trotzdem blieb Eric gelassen und setzte unermüdlich Elysiums Gesundheit herab.

Wenn ein gewöhnlicher Spieler die Gesundheit und die Erholungsrate gesehen hätte, hätte er vielleicht aufgegeben. Doch Eric, mit 16 Agilität, konnte Angriffen leicht ausweichen, und seine schnelle Angriffsgeschwindigkeit konnte Elysiums Gesundheitsregeneration ausgleichen. Es brauchte nur viel Zeit, um Elysium zu besiegen.

Eric musste unermüdlich ausweichen und angreifen, was aufgrund des intensiven Kampfes ermüdend und anstrengend sein konnte.

Die Zeit verging, und Elysiums Gesundheit nahm stetig ab.

Nach 15 Sekunden Kampf verschwand der Schadensverstärkungseffekt von Donnerblitz, was Erics Schadensausstoß drastisch verringerte. Jeder Schlag verursachte nur noch 1 Schadenspunkt, und der Hieb konnte nur 4 Gesundheitspunkte abziehen, was Eric in eine schwierige Lage brachte.

Weitere 5 Sekunden vergingen, und Elysium gewann 18 Gesundheitspunkte zurück.

In diesen 5 Sekunden schaffte es Eric nur, 17 Schadenspunkte zu verursachen, langsamer als Elysiums Erholungsrate.

Mit gerunzelter Stirn erkannte Eric, wie herausfordernd es war, Elysium ohne signifikanten Schadensausstoß zu besiegen.

Sollte er aufgeben?

Gerade als Eric darüber nachdachte, brüllte Elysium: "Ich werde dich zermalmen!" und stampfte auf den Boden.

Die Höhle bebte, als scharfe Stalaktiten von oben herabfielen und die gesamte Höhle bedeckten.

Als er die Gefahr erkannte, zog sich Eric schnell von Elysium zurück und wich den herabfallenden Stalaktiten aus.

Der unaufhörliche Stalaktitenregen war zahlreich und schnell. In einem beengten Raum wie diesem wäre das Ausweichen für ein Team unmöglich, was zu einer sicheren Vernichtung führen würde. Wenn Eric nicht agil gewesen wäre und der Raum nicht geräumig genug, hätte er Schwierigkeiten gehabt, den herabfallenden Felsen auszuweichen.

Nach der Aktivierung von Elysiums Fähigkeit zeigten sich Anzeichen von Erschöpfung. Als er die Gelegenheit sah, stürmte Eric vorwärts.

Donnerblitz!

Hieb!

Donnerblitz verursachte sofort erschreckenden Schaden.

Erschöpfung war eine Schwächephase für einige Mini-Bosse nach der Nutzung einer großen Fähigkeit, bei der sowohl ihre Angriffs- als auch Verteidigungswerte erheblich sanken.

Mit Elysium in einem Zustand der Erschöpfung sah Eric eine Chance, es zu töten.

Diese Gelegenheit nutzend, wurden Erics Angriffe noch wilder.

-4, -4, -4...

Während Elysiums geschwächter Zustand und erhöhter Schadensausstoß konnte Eric mit jedem Schlag 4 Gesundheitspunkte abziehen.

Während des Erschöpfungszustands sank auch Elysiums Gesundheitsregenerationsrate auf 1%.

In diesem Hin und Her schaffte es Eric, während einer Runde der Erschöpfung 15% von Elysiums Gesundheit abzuziehen.

Der folgende Kampf drehte sich um Durchhaltevermögen. Eric setzte seine Angriffe fort, um Elysiums Erholung entgegenzuwirken. Alle 30 Sekunden würde Donnerblitz einen Schadensschub liefern, gefolgt von Warten auf Elysiums große Fähigkeit, die für ein Team erschreckend war, aber eine Gelegenheit für Eric bot.

Tatsächlich würde Elysium in regelmäßigen Abständen seine große Fähigkeit entfesseln, was Eric ermöglichte, weitere 16% seiner Gesundheit abzuziehen.

Mit der Zeit wurden 5 explodierende Beeren verwendet, und Elysiums Gesundheit war auf 32% gesunken.

Nachdem Elysium erneut seinen großen Angriff ausgeführt hatte, gelang es Eric, weitere 16% seiner Gesundheit abzuziehen, sodass Elysium nur noch 16% seiner Gesundheit übrig hatte.

Gerade als Elysiums Gesundheit auf 15% sank, durchlief es eine Transformation.

Elysiums massiver Körper begann zu schrumpfen, was seine Angriffs- und Verteidigungswerte verringerte, aber seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhte, was Eric in eine nachteilige Position brachte.

Obwohl die Effekte der explodierenden Beeren noch aktiv waren, trafen Elysiums schnellere Angriffe Eric fast.

Selbst mit reduzierter Angriffskraft konnte ein Level-2-Eric keinen einzigen Schlag von Elysium überstehen. Wenn er getroffen würde, wäre das Spiel für ihn vorbei, was zu einem Levelabstieg auf 1 und einem erheblichen Rückgang der Fertigkeitsbeherrschung führen würde. Das wollte Eric auf keinen Fall erleben.

"Ich muss alles geben!" Erics Augen funkelten entschlossen, als er die Fähigkeit Schwerkraftbefreiung aktivierte, was das Ausweichen mühelos machte.

Für einen speziellen Elitegegner mit nur noch 15% Gesundheit war Aufgeben keine Option.

Eric setzte seine unermüdlichen Angriffe auf Elysium von allen Seiten fort.

Jeder Schlag nahm 3 Schadenspunkte weg und reduzierte langsam Elysiums Gesundheit.

14%... 10%... 9%... 8%... 5%...

Als die Zeit für Schwerkraftbefreiung ablief und nur noch 7 Sekunden übrig waren und Elysium bei 5% Gesundheit stand, musste Eric schnell handeln. Sobald Schwerkraftbefreiung endete, wäre er einem tödlichen Schlag von Elysium ausgesetzt.

Mit blutunterlaufenen Augen wurden Erics Schwertschläge schneller.

Als Elysiums Gesundheit sich 10 Punkten näherte, endete Schwerkraftbefreiung.

Erics Geschwindigkeit nahm plötzlich ab, aber gerade als Elysium seine massive Faust hob, um ihn mit einem spöttischen Lächeln niederzuschlagen, endete der Cooldown von Donnerblitz.

Donnerblitz!

In einer schnellen Bewegung entfesselte Eric drei Blitzschläge, die durch Elysiums Körper drangen.

-4, -5, -6.

Die letzten 10 Gesundheitspunkte von Elysium wurden abgezogen.

Mit einem donnernden Krachen zerfiel Elysium zu einem Haufen Schutt.

System: [Spieler Kai Blackthorn besiegte den speziellen Elitegegner Elysium und erhielt einen 400% Erfahrungsbonus und 940 Erfahrungspunkte.]

Plötzlich stieg Erics Erfahrungsbalken um 27%, was ihn einen Schritt näher an Level 3 brachte.

Nachdem er Elysium besiegt hatte, durchsuchte Eric den Schutthaufen.

Die Beute von einem speziellen Elitegegner übertraf die eines gewöhnlichen Elitegegners und brachte ein Ausrüstungsstück, ein Fertigkeitsbuch und 16 Kupfermünzen ein.

"Herausfordernde Gegner auf höherem Level bringen bessere Belohnungen. Zu denken, dass ich einen Bronzeschild erhalten habe, der ist definitiv viel wert. Wenn ich das nur öfter machen könnte." Eric betrachtete den Schild in seiner Hand und stellte sich vor, wie Gilden bereit wären, eine hohe Summe dafür zu zahlen.

Der Bronzeschild namens Felseneisenschild, Bronze-Level, erfordert acht Stärke, Ausrüstungslevel 5, Verteidigung +21, Verteidigungsrate 23%, Stärke +2, Ausdauer +4 und +30 Gesundheit.

Mit solchen Attributen war es ein seltener Fund, der die Verteidigung und Gesundheit um 110 Punkte erheblich steigerte, was ihn für eine Kriegerklasse auf Level 5 geeignet machte und ausreichenden Schutz gegen Bosse bis Level 5 und möglicherweise sogar für Dungeons auf Level 8 bot.

Das Fertigkeitsbuch war ebenfalls wertvoll und enthielt die Nahkampffertigkeit 'Parieren', ein Muss für jede Nahkampfklasse, insbesondere für Krieger. Es war sehr gefragt wegen seiner lebensrettenden Fähigkeiten, die es ermöglichten, alle 30 Sekunden einen Angriff von vorne zu blocken.

Eric entschied sich, die Parier-Fertigkeit zu erlernen, da sie für sein Überleben unerlässlich war, obwohl der Verkauf des Schildes mit dem Fertigkeitsbuch einen besseren Preis erzielen könnte.

Nach dem Sieg über Elysium setzte Eric seinen Aufstieg fort.

Der Bronzeschild war nur eine Kleinigkeit; die Mithril-Truhe war der wahre Schatz für den Wohlstand.

Mit weniger als einem Drittel des Weges zum Gipfel musste Eric vorsichtig sein, da Rastplätze oft von Monstern bewohnt wurden. Mit nur noch 4 explodierenden Beeren musste Eric seinen Weg sorgfältig wählen.

Eine halbe Stunde später, vorsichtig voranschreitend, erreichte Eric endlich den Gipfel, der in weißen Nebel gehüllt war und die Sicht auf einen Radius von 18 Metern beschränkte.

Nachdem er 4 explodierende Beeren verwendet hatte, um den steinernen Koloss zu besiegen, müsste Eric von vorne anfangen, wenn er auf ein weiteres Monster stieß.

Gerade als Eric ein paar Schritte nach vorne machte, sah er vage mehrere verschwommene Gestalten vor sich.

In diesem Moment gab das System eine dringende Warnung aus und enthüllte eine versteckte Mission namens "Vergangener Ruhm" im Verlorenen Land. Alle externen Kommunikationsmittel wurden unterbrochen, und Eric konnte das Gebiet nicht verlassen, bis die Mission abgeschlossen war.

"Verdammt, die Assassinen haben gelogen." Eric fluchte leise und erkannte, dass die Assassinen einige wichtige Informationen verschwiegen hatten.

Die Situation auf dem Gipfel war völlig anders als von den Assassinen berichtet.

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