Capitolo 2 La richiesta di Sherlock

In Divine Realms: Legends, per venire incontro alle esigenze dei giocatori, il gioco permette di giocare anche mentre si dorme, con il tempo di gioco e il tempo reale che differiscono - 48 ore di gioco equivalgono a un giorno, dove un'ora reale si traduce in due ore di gioco.

Nel gioco, un giorno è composto da 48 ore, con 30 ore designate come ore diurne e 18 ore come ore notturne, seguendo una routine precisa. Inoltre, la notte nel gioco corrisponde al giorno nel mondo reale, permettendo a tutti i giocatori di godere delle offerte del gioco.

Entrando in Divine Realms: Legends, Eric attraversò un tunnel colorato e arrivò in un maestoso tempio dorato. Un'angelo femmina con quattro paia di ali candide come la neve volò accanto a Eric.

"Ciao, avventuriero. Benvenuto in Divine Realms: Legends. Io sono l'angelo della navigazione, Gabriel. Lascia che ti guidi attraverso le quattro categorie e le dodici professioni di Divine Realms: Legends così che tu possa scegliere la tua occupazione preferita."

Con un gesto della mano di Gabriel, dodici introduzioni professionali si materializzarono davanti a Eric.

Queste dodici professioni appartenevano a quattro grandi categorie:

Classe Guerriero: Guerriero con Scudo, Cavaliere Guardiano, Berserker.

Classe Armi: Spadaccino, Assassino, Ranger.

Classe Guaritore: Sacerdote, Druido, Oracolo.

Classe Incantatore: Elementalista, Evocatore, Stregone.

I Guerrieri si concentrano sulla difesa e la resistenza ai mostri; gli specialisti delle Armi eccellono nell'output fisico; i Guaritori danno priorità alla guarigione, e gli Incantatori enfatizzano l'output magico. Ogni professione vanta stili di combattimento distinti, formando un punto di forza significativo per Divine Realms: Legends.

In una vita precedente, Eric aveva scelto la professione di Spadaccino all'interno della classe Armi, guadagnandosi il soprannome di "Stregone della Spada."

Eric aveva investito così tanto nella classe Spadaccino che naturalmente non avrebbe considerato nessun'altra professione. Senza esitazione, scelse Spadaccino, la classe che conosceva a menadito.

"Selezione professionale completata. Per favore, dai un nome al tuo personaggio."

"Kai Blackthorn."

Eric optò per lo stesso nome della sua vita precedente.

"Nome assegnato con successo. Vuoi modificare i tratti del viso del tuo personaggio? Tasso di modifica impostato al 15%."

Dopo una breve riflessione, Eric optò per una modifica sottile del 15%, cercando di evitare di attirare troppa attenzione. Anche se il suo sé virtuale potrebbe non somigliare esattamente a lui, sarebbe indistinguibile per gli altri.

"Per favore, seleziona il tuo luogo di nascita in Eldora."

Una mappa di Eldoria si materializzò davanti a Eric, mostrando dozzine di città.

Con Divine Realms: Legends che opera su una sincronizzazione globale, accogliendo milioni di giocatori, il suo vasto paesaggio è equiparato a più superfici terrestri, brulicanti di numerosi paesi. La collocazione in un paese e una città specifici all'inizio del gioco dipendeva dalla posizione geografica del giocatore. I giocatori potevano scegliere solo una città all'interno del loro paese designato.

"Silvervale City."

Eric optò per Silvervale City, bypassando altre opzioni di città a causa della sua familiarità e dei vantaggi strategici.

Silvervale City, il quinto centro urbano più grande di Eldoria, aveva un'importanza significativa nella regione orientale, attirando diversi piccoli studi in cerca di crescita mentre evitavano conflitti con le grandi gilde.

"Città confermata. I giocatori saranno teletrasportati casualmente a Willowbrook Town, una sottozona di Silvervale City. Il teletrasporto inizierà tra 3 secondi. Vi auguriamo una piacevole esperienza di gioco."

Poi Eric sentì un offuscamento davanti agli occhi e fu teletrasportato via.

Willowbrook Town emanava uno stile architettonico medievale, con case disposte in modo intricato e NPC affaccendati per le strade, facendolo sentire come se fosse entrato in un altro mondo.

Arrivato davanti a una chiesa a Willowbrook Town, vestito con una semplice armatura di cuoio grigia da novizio e con una spada da novizio al fianco, Eric incarnava il classico spadaccino impoverito.

"Infatti, sono arrivato a Willowbrook Town." Eric sorrise lievemente, osservando la città familiare con una fiducia incrollabile.

Successivamente, numerosi giocatori iniziarono ad apparire, interagendo con gli NPC, cercando indizi per le missioni. Alcuni giocatori si avventurarono direttamente nella natura selvaggia per cacciare mostri, mostrando determinazione e una mancanza di tempo da perdere.

Imperturbato dagli altri giocatori, Eric invocò senza sforzo il pannello delle caratteristiche del suo personaggio.

Personaggio: Kai Blackthorn (Umano)

Regno: Eldora

Titolo: Nessuno

Professione: Spadaccino

Livello: Livello 0

Punti Salute: 100/100

Potenza d'Attacco: 13

Difesa: 4

Velocità d'Attacco: 3

Velocità di Movimento: 4

Attributi: Forza 5, Agilità 3, Resistenza 4, Intelligenza 2, Spirito 2.

Punti Attributo Liberi: 4

Maestria con le Armi: Competenza con Spada a Una Mano +5 (Livello Apprendista aumenta il danno della spada a una mano del 5%), Competenza con Spada a Due Mani +5 (Livello Apprendista aumenta il danno della spada a due mani del 5%)

Punti Maestria Liberi: 0

Attributi Professionali:

Attributo Spadaccino Uno: Maestria con la Spada +5

Attributo Spadaccino Due: Ogni cinque livelli guadagna otto punti maestria liberi

Attributo Spadaccino Tre: Competenza con le Abilità della Spada aumentata del 50%

Abilità: Fendente, Basata sull'Azione, richiede una spada, aggiunge otto danni, tempo di recupero 5 secondi, livello abilità uno (competenza 0/300).

Equipaggiamento: Armatura di Cuoio da Spadaccino (Grigio Scadente), Durabilità 10/10, Difesa 2, Livello Equipaggiamento 0. Spada a Una Mano da Pratica (Grigio Scadente), Durabilità 15/15, Potenza d'Attacco 3, Requisito Equipaggiamento 3 Forza, Livello Equipaggiamento 0.

Lo zaino conteneva dieci fette di pane e dieci borracce d'acqua. Mangiare una fetta di pane ripristinava dieci punti salute al secondo, mentre bere acqua ripristinava dieci punti mana al secondo, ciascuno per dieci secondi.

Tutti i giocatori Spadaccino iniziavano con gli stessi attributi di base; l'unica divergenza si verificava nella distribuzione dei punti attributo liberi. Con ogni aumento di livello, i giocatori guadagnavano quattro punti attributo liberi, creando stili di gioco personalizzati man mano che progredivano.

La Forza aumentava la potenza d'attacco fisico e la capacità di carico. L'Agilità aumentava la velocità d'attacco e la velocità di movimento. La Resistenza aumentava la salute e la resistenza. L'Intelligenza aumentava la potenza d'attacco magico e il mana. Lo Spirito aumentava la velocità di rigenerazione del mana e la quantità di guarigione. Ogni classe aveva il proprio focus.

Lo Spadaccino era una classe che infliggeva danni fisici. La maggior parte delle persone dava priorità alla forza. In passato, anche Eric aveva scelto di allocare 2 punti alla forza, 1 punto alla resistenza e 1 punto all'agilità - una scelta molto standard e mediocre.

Tuttavia, questa volta Eric aveva un piano diverso per allocare i suoi punti attributo.

Senza esitazione, allocò tutti e quattro i punti all'agilità, elevando l'agilità del suo personaggio a 7 - risultando in una velocità d'attacco di 4 e una velocità di movimento di 5.

Questa strategia di allocazione degli attributi era non convenzionale, persino per gli Assassini specializzati in agilità, che enfatizzavano l'ottimizzazione del danno attraverso la forza nelle prime fasi del gioco.

Nonostante le credenze comuni, Divine Realms: Legends rivelò che per le professioni da mischia nelle fasi iniziali, l'agilità era la scelta superiore. Questa rivelazione emerse settimane dopo il lancio del gioco, causando molti giocatori da mischia a rimpiangere la loro allocazione iniziale degli attributi.

Dopo aver regolato i suoi punti attributo, Eric esaminò i dintorni.

In pochi istanti, un'ondata di giocatori si teletrasportò nelle vicinanze, affollando la piazza centrale con marcatori a diamante verde che rappresentavano i giocatori, oscurando i marcatori gialli degli NPC. Interagire con un NPC sarebbe stato difficile in mezzo al mare di icone dei giocatori.

Una comunicazione vocale da Tonny apparve sull'interfaccia di Eric.

"Eric, ho scelto la professione di Stregone e mi sono teletrasportato a Fallen Moon Town. Dove sei?" L'eccitazione di Tonny all'ingresso in Divine Realms: Legends era palpabile, ed era ansioso di mostrare le sue abilità.

"Sono a Willowbrook Town. Non è lontano da Fallen Moon Town. Vieni a Willowbrook Town, e ti aiuterò a salire di livello," rispose Eric.

"Eric, hai perso la testa? Sai quanto è lontana Willowbrook Town da qui? Secondo la mappa, ci vorranno 7 ore per raggiungerti. Questo mi metterebbe significativamente indietro rispetto agli altri giocatori. Saliamo di livello da soli. Possiamo incontrarci a Silverdale City una volta raggiunto il livello dieci." Tonny quasi esplose di frustrazione. Guadagnare sedicimila crediti in dieci giorni era già un piano folle, ma invece di concentrarsi sul salire di livello rapidamente in Divine Realms: Legends, Eric voleva che Tonny sprecasse sette ore, qualcosa a cui Tonny era fermamente contrario.

"Non preoccuparti! Vieni qui," lo rassicurò Eric con calma.

Tonny percepì il tono sicuro di Eric e chiese eccitato, "Eric, hai informazioni privilegiate dai tester della closed-beta?"

Prima del suo lancio, Divine Realms: Legends aveva coinvolto numerosi individui nei test iniziali, chiamati tester della closed-beta, che possedevano le ultime informazioni sul gioco. Nonostante i potenziali aggiustamenti del gioco, i tester della closed-beta avevano una ricchezza di informazioni che superava quella dei giocatori ordinari.

"Certo. Sbrigati," Eric scherzò con un'aria di mistero.

Energizzato dalle implicazioni di Eric, Tonny percepì la sua affidabilità, spingendolo a rispondere con entusiasmo, "Va bene, sto arrivando. Ci vediamo presto."

Terminata la chiamata con Tonny, Eric si diresse verso i vicoli oscuri della città.

Willowbrook Town ospitava centinaia di NPC, con solo una manciata che offriva missioni e solo cinque compiti nascosti. Le missioni uniche erano scarse, con solo una disponibile per giocatore.

Due mesi dopo il lancio di Divine Realms: Legends, la missione unica a Willowbrook Town fu svelata, causando un gran trambusto a Silvervale City. L'anima fortunata che scoprì questa missione condivise prontamente le sue strategie, lasciando molti giocatori invidiosi ma incapaci di partecipare, poiché il compito era ormai svanito nell'oscurità.

In questa vita, Eric era determinato a non lasciarsi sfuggire questa opportunità unica.

Passeggiando nei vicoli oscuri, circondato da mendicanti malconci in abiti stracciati, l'arrivo di Eric suscitò una fame simile a quella di lupi affamati che fissano carne fresca. I mendicanti si affollarono verso di lui, implorando cibo.

C'era una volta un giocatore che diede molto cibo a questi mendicanti. I mendicanti continuarono poi a chiedere sempre più cose, ogni volta richiedendo oggetti sempre più rari e costosi. Il giocatore, sorprendentemente, soddisfò più di una dozzina delle loro richieste, solo per non ricevere nulla in cambio. L'esperienza quasi fece impazzire il giocatore e divenne una barzelletta ricorrente.

"Andatevene, tutti quanti!"

Con una voce risonante, Eric estrasse la sua spada da novizio, spingendo i mendicanti indifesi a disperdersi e ritirarsi ai margini.

Mentre i mendicanti si disperdevano, Eric si avvicinò a un angolo dove giaceva un uomo di mezza età in miseria. A differenza degli altri mendicanti, quest'uomo non chiedeva cibo e sembrava avere un senso di dignità.

"Posso aiutarti?" chiese Eric, osservando l'uomo.

"Potresti darmi un po' di cibo? Non mangio da cinque giorni," implorò il mendicante.

Eric offrì un debole sorriso, il suo tono cupo mentre rispondeva, "Purtroppo, signore, non posso esaudire la tua richiesta."

Una persona normale probabilmente si sarebbe infuriata per questa risposta, ma il mendicante semplicemente sospirò con rassegnazione, rimanendo in silenzio.

"Tuttavia, se sei disposto a offrire un pagamento adeguato, posso fornirti il nutrimento che cerchi," propose Eric.

Guardando Eric, gli occhi del mendicante brillarono di speranza mentre pronunciava, "Se avessi denaro, pagherei volentieri per l'assistenza. Ahimè, non possiedo nulla. Se scegli di aiutarmi, ti offrirò una ricompensa adeguata. Mi aiuterai?"

"Quale compito richiedi da me?" chiese Eric.

Con la massima serietà, il mendicante implorò, "Per favore, aiutami a uccidere Cross, il Sindaco di Willowbrook Town."

Sebbene Willowbrook Town potesse essere modesta in dimensioni, il Sindaco Cross era una figura d'élite di livello 15, protetto da sentinelle di livello 25. Oltre a scatenare una caccia all'uomo da parte degli NPC dopo l'uccisione di un NPC, assassinare il Sindaco costituiva un atto avventato e audace, che nessun giocatore avrebbe considerato una missione legittima. Sembrava una condanna a morte, e nessuno avrebbe accettato una tale richiesta.

"Va bene, accetto," Eric accettò prontamente senza un'ombra di esitazione.

Notifica di Sistema: Accettazione della missione unica "La Supplica di Sherlock."

Obiettivo della Missione: Eliminare il Sindaco Cross di Willowbrook Town e consegnare l'emblema del sindaco a Sherlock. Il livello del giocatore non deve superare il livello 10.

Accettato il compito, Eric si diresse verso il Municipio, dove risiedeva il Sindaco Cross.

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