



Capitolo 4 La sensazione di morte
La voce furiosa del sindaco Cross riecheggiava in tutto il Municipio. Cross si mosse a una velocità incredibile, apparendo davanti a Eric in un istante, con il pugno diretto verso di lui.
In quel momento, tutti i giocatori lanciavano sguardi beffardi a Eric, ansiosi di assistere alla potenza del sindaco Cross. Un élite di livello quindici, Cross poteva facilmente schiacciare a morte i giocatori attuali. Eric aveva osato provocare il sindaco, e nessuno a Willowbrook Town poteva salvarlo. Sarebbe stato rinchiuso fino alla morte o bandito dalla città.
Sorprendentemente, Eric rimase calmo, lasciando perplessi gli altri giocatori. Si era già preparato alla morte?
Proprio quando Cross stava per colpire Eric, Eric, che era rimasto immobile, si mosse improvvisamente. Come un cacciatore in attesa della sua preda, estrasse rapidamente una spada da novizio e bloccò l'attacco, mostrando un'agilità notevole.
Il pugno di Cross colpì la spada da novizio, mandando Eric a volare. Proprio mentre stava per cadere, Eric, agile come un gatto, fece una capriola e atterrò saldamente a terra, anche se perse istantaneamente 84 punti di salute. La spada da novizio tremava, la sua durabilità diminuendo di 1 punto. Se la durabilità raggiungeva lo 0, l'arma sarebbe diventata inutilizzabile.
Tutti i giocatori rimasero a bocca aperta per lo shock.
Tutti inizialmente pensavano che Eric fosse un giocatore novizio in cerca di guai deliberatamente. Tuttavia, la performance di Eric rivelò le sue abilità eccezionali, mostrando la sua destrezza nonostante Cross fosse un personaggio di classe mago con una produzione fisica minima. Come un'élite di livello quindici, qualsiasi attacco di Cross poteva facilmente eliminare i giocatori attuali. Sorprendentemente, Eric non perì; invece, contrattaccò abilmente con la sua arma, minimizzando i danni inflitti.
"Nonostante sia un mago, la forza e la velocità di Cross sono sorprendenti," mormorò Eric mentre esaminava la Spada da Novizio, emettendo un suono lamentoso. Fortunatamente, il suo precedente focus sull'agilità aveva aumentato la sua velocità d'attacco a quattro, salvandolo per un pelo da una morte prematura e risparmiandogli il peso di dover ricominciare la missione.
"Creatura infame, incontra la tua fine!"
Fallito il suo attacco iniziale, la rabbia di Cross aumentò. Improvvisamente, i suoi abiti si frantumarono, rivelando un pelo nero lucido che ricopriva il suo corpo. Si trasformò in un feroce lupo mannaro con zanne affilate come rasoi.
Assistendo a questa trasformazione, tutti i giocatori rimasero sbalorditi, scoprendo inaspettatamente che il sindaco della città si era trasformato in un malvagio lupo mannaro.
Rapidamente, Cross apparve dietro Eric e alzò i suoi artigli scintillanti, puntando direttamente al cuore di Eric.
Con soli 16 punti salute rimanenti, Eric sfoggiò un sorrisetto freddo.
Gli artigli di Cross si fermarono bruscamente a pochi centimetri dal colpire Eric, bloccati da un colpo caricato di una guardia di livello 25, stordendolo per un secondo.
Cogliendo l'opportunità, Eric si ritirò rapidamente.
Quando Cross si riprese, riprese l'inseguimento di Eric, solo per essere intercettato da un'altra guardia.
Entrambe le guardie di livello 25, sebbene non fossero élite, inflissero danni significativi. Solo un colpo caricato e un attacco standard da ciascuna guardia ridussero oltre 600 punti salute a Cross, portando rapidamente la sua salute a poco più di 1700.
"Guardie impressionanti davvero; i loro attacchi sono davvero formidabili," commentò Eric scherzosamente mentre osservava lo stato angosciato di Cross.
Le guardie erano i protettori della città, dedicate a salvaguardare la popolazione civile dalle minacce malvagie. Con Cross trasformato in un lupo mannaro, indicando la sua natura non umana allineata con forze malevole, le guardie lo trattarono come un'entità ostile, determinate a eliminare questa minaccia come avrebbero fatto con qualsiasi altra creatura selvaggia.
La missione apparentemente esigente di Sherlock richiedeva semplicemente che Cross attaccasse e resistesse al primo colpo, rivelando così la sua vera natura. Una volta soddisfatta questa condizione, le guardie si sarebbero occupate del resto, vedendo Cross come un nemico da sconfiggere.
La missione unica del mondo precedente che aveva causato scalpore a Silvervale City era principalmente dovuta all'identità di Cross come spia delle forze oscure. Questa rivelazione cambiò la prospettiva di molti giocatori su Divine Realms: Legends, sollevando domande sulla affidabilità degli NPC—potrebbero forse essere agenti ingannevoli di poteri malevoli sotto mentite spoglie?
Contemporaneamente, i giocatori rimasero stupiti dalla strategia astuta impiegata per attirare Cross all'attacco. Tuttavia, il giocatore che orchestrò questa impresa deliberò a lungo, completando infine il compito e successivamente cercando di mostrare il proprio successo condividendo una guida dettagliata, che ora beneficiava Eric.
Nonostante affrontasse gli assalti incessanti delle due guardie, l'attenzione incrollabile di Cross rimase su Eric. Mentre inseguiva Eric senza sosta, le guardie intervenivano, impiegando tattiche come "Severanza del Tendine" e "Assalto Fulmineo" per ostacolare i movimenti di Cross. Fortunatamente, il punteggio di agilità di 5 di Eric gli permise di evitare per un pelo ogni situazione critica.
Eric ridusse gradualmente la salute di Cross di oltre 2000 punti, portando Cross sull'orlo della sconfitta.
Osservando l'imminente sconfitta di Cross, numerosi giocatori si fecero avanti, desiderosi di infliggere il colpo finale, sperando in un bottino prezioso nonostante la confusione per le azioni delle guardie che prendevano di mira Cross invece di Eric. Con la prospettiva di un possibile bottino dal sindaco di città di livello quindici, i giocatori attendevano impazienti.
Da una distanza sicura, Eric osservava con disprezzo.
Sebbene Cross fosse associato a forze malevole, una missione scriptata lo dettava. Per gli altri giocatori, il sindaco della città rimaneva in uno stato amichevole, intoccabile dagli attacchi. Quando la salute di Cross scese sotto i 100 punti, tutti i giocatori si lanciarono verso il sindaco nel tentativo di infliggere il colpo decisivo e reclamare il bottino.
Vedendo Cross vacillare sull'orlo della sconfitta, anche Eric si precipitò per cogliere l'opportunità. Tuttavia, nonostante gli sforzi dei giocatori, Cross soccombette alle spade delle guardie, negando a qualsiasi giocatore la possibilità di infliggere il colpo finale. Eric, capace di attaccare ma avverso ai rischi inutili, afferrò rapidamente l'Insignia del sindaco della città e scomparve tra la folla dopo la morte di Cross.
A Silvervale City, anche se un NPC viene ucciso, non si guadagnano punti esperienza né si ottiene bottino a meno che non sia legato a una missione specifica. Senza un prompt di missione, Eric non avrebbe potuto ottenere l'Insignia del sindaco.
"Perché non posso attaccare il sindaco?"
"Voglio giustizia! Perché non c'era bottino alla morte del sindaco?"
Diversi giocatori novizi lamentavano incessantemente, alimentati dal risentimento nel vedere un'élite di livello quindici morire senza raccogliere alcuna ricompensa.
"Folli ignoranti! Non capite il concetto di relazioni amichevoli con gli NPC? Se un NPC è amichevole, i giocatori non possono attaccarlo. Una conoscenza così fondamentale vi sfugge; perché giocate a Divine Realms: Legends?"
Alcuni giocatori più astuti li deridevano prima di cercare il luogo in cui si trovava Eric. Qualcuno che poteva sconfiggere Cross doveva essere abile; dovevano fare amicizia con lui. Tuttavia, nonostante i loro sforzi, non riuscirono a trovare Eric, non conoscendo nemmeno il suo nome, lasciandoli delusi.
La notizia della morte di Cross si diffuse in tutta Willowbrook Town, causando una sensazione tra tutti i giocatori.
Mentre molti giocatori lottavano per salire di livello uccidendo mostri, Cross fu sconfitto così facilmente. Questo era davvero notevole.
Entro trenta minuti dall'apertura di Divine Realms: Legends, apparve un messaggio sul forum ufficiale.
"Spadaccino misterioso uccide il sindaco élite di livello quindici di Willowbrook Town. Cross era in realtà un lupo mannaro sotto mentite spoglie. Che tipo di gioco è Divine Realms: Legends?"
Questo messaggio scatenò immediatamente tutti i giocatori di Divine Realms: Legends, con il post che ricevette milioni di clic in pochissimo tempo. Tutti erano curiosi riguardo al misterioso spadaccino, ma purtroppo nessuno conosceva il suo nome o come contattarlo.
Nel frattempo, Eric era già arrivato in un vicolo buio.
"Sherlock, ecco l'insignia del sindaco che hai richiesto," disse Eric, consegnando l'insignia d'argento del sindaco al mendicante Sherlock.
Per quei giocatori che avevano già accettato la missione del sindaco o stavano pianificando di farlo, il completamento del compito fu tragico. Con Cross che non respawnava più, non c'era nessun posto dove consegnare la missione. Willowbrook Town non avrebbe più avuto un sindaco. Tuttavia, a Eric non importava.
"Grazie mille; ti sono veramente grato. Con questo, ho vendicato il mio amico. Spero che questi oggetti ti siano utili," disse Sherlock, consegnando a Eric una piccola scatola raffinata prima di lasciare il vicolo buio con l'insignia del sindaco.
Sistema: [Missione unica "La Richiesta di Sherlock" completata, ricompensa 2000 punti esperienza, 20 punti maestria liberi e una scatola di accessori di lusso.]
Con un fruscio, Eric salì di livello a 1, a soli 1000 punti esperienza dal livello 2. Di solito, ai giocatori normali servivano sei o sette ore per accumulare i 1000 punti esperienza necessari per raggiungere il livello 1. Dato che ogni mostro di livello 0 forniva solo tre punti esperienza, e con la necessità di trovare mostri e curarsi, insieme alla congestione iniziale dei giocatori, era normale che ci volessero oltre dieci ore per raggiungere il livello 1.
"Perché le ricompense per la missione unica sono così generose? Potrebbe essere perché ho completato la missione al livello 0?" si chiese Eric, ma era molto soddisfatto delle ricompense.
Nella vita precedente, le ricompense non erano così generose, con l'altra persona che riceveva solo 10 punti maestria liberi e una scatola di accessori raffinata. In confronto, Eric ricevette 20 punti e una scatola di accessori di lusso.
In Divine Realms: Legends, i punti maestria liberi erano preziosi, poiché solo poche missioni ricompensavano con 3-5 punti. Tuttavia, una missione unica come questa assegnava istantaneamente 20 punti.
"Spero che tu non mi deluda. Anche se non sei una scatola di accessori raffinata, sei una scatola di lusso. Dovresti avere qualcosa di buono dentro," disse Eric nervosamente mentre apriva con cura la scatola di accessori.
Mentre i punti esperienza e i punti maestria liberi erano preziosi, il vero desiderio di Eric risiedeva nel contenuto della scatola. Era un oggetto cruciale per i suoi piani di livellamento e guadagno, ambito da molti giocatori di alto livello nella sua vita precedente. Se qualcosa fosse andato storto, ne sarebbe stato devastato.